打赢复活赛的《鸣潮》 能在腾讯手下活多久

前几天腾讯成库洛游戏最大股东这事闹得沸沸扬扬,大家都听说过了吧。

给还没吃到瓜的差友们简单科普一下, 11 月 27 日,广州库洛发生了股权变更,腾讯从英雄互娱那边拿到了 37%的库洛股权,现在腾讯合计持股比例 51.4%,成了库洛游戏唯一的外部股东,而且还是控股股东。

为啥说这事闹有点大呢,因为库洛游戏这公司,在二游圈子里有一定名气,而且今年还出了一个爆款手游《鸣潮》。

对,就是那个“沟槽的鸣式” 发源地、 2024 年 TGA 最佳移动游戏和玩家之声提名、开局名声奇臭无比但流水只是略逊于米哈游原崩绝的奇葩游戏《鸣潮》。

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面对这么一件事,玩家们基本是两种态度,一种是坏坏坏,腾子真懂二次元吗,反正哥们玩不懂马服,先润了。

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另一种是好好好,你可以说腾子坏但不能说腾子菜,库洛早就经历过谷底了,怎么走都是向上,稳啦!

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不过嘛,在聊腾讯入局库洛是好是坏前,小发倒是挺想和大家聊聊与此有关的另一件事。

那就是《鸣潮》究竟是怎么打赢复活赛,成了库洛的印钞机不说,甚至还一杆子捅到了 TGA 的。

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知道《鸣潮》干过啥事的人,估计都感觉这游戏的发展历程突出一个离大谱,在二游史上也算是一朵奇葩。

它刚出的时候被玩家追着锤,整得好像马上就要咽气了,当时我们还聊过来着。

概括一下, 实在不像是游戏正式版本的《鸣潮》1.0版本,出现的问题有且不限于:

不少贴图 bug 、优化效果差到频繁热更新、出现“沟槽的鸣式”等逆天文案、“鸟窗哥”引起男女玩家互喷大骂战、庆祝 3000万玩家预约官方只抽 10个人送 10连抽。。。

可惜这一绝世名句之后被删改了

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所以在当时,这游戏在 App Store 的排名趋势虽然不敢说是高空跳水,但也能说是一路向下。

一个月左右的时间,直接冲到游戏畅销榜 100名开外了。

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这个尴尬的情况,持续了一个多月,直到 6 月底, 1.1 版本的到来,玩家对它的评价似乎在一夜之间发生了变化。

如果非要让人对这个版本总结概括一下,那大概就是“大”吧。

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这一刻,库洛仿佛是《教父》里的柯里昂,给了玩家一个无法拒绝的条件。

“刚才外边人多,哥不对”。玩家如是感叹,然后反手掏出钞票,开始抽卡池里的长离和今汐。

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小发知道,有人觉得这也太肤浅了,呸,低俗!

朋友你好,我说的大,指的不只是角色有容乃大,还有新版本内容庞大,你以为呢?

围绕着 1.1 版本的长离和今汐,《鸣潮》的剧情迎来了大扩充, 1.0版本的剧情雷点得到了反转。

省流:新版本的主角其实是隐藏大佬,龙王一样的大 boss 是自己曾经的坐骑,见了咱都得叫声“您”,笑死,这什么龙傲天剧情。

但你别说,玩家就吃这套,“鸣潮剧情封神”都成当时 B 站热搜第一了。

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除了剧情扩充之外,游戏开放了新地图乘霄山,美术相当不错。

BGM 也很抓耳,水准明显比 1.0版本高。

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不过在我看来 1.1 版本最好的还是对游戏的优化。

对话的时候不再是纯粹的站桩聊天,而是加入了运镜,此时人物也会做出更复杂的动作和神态,更容易来烘托出不同角色的内心表现。

而且《鸣潮》还进行了地图探索、声骸系统、任务&图鉴、游戏体验等方面的优化,取消了一堆让人恶心的设计。

后续的几个版本和 1.1 版本类似,都是逐渐提升玩家游戏体验的同时,放出新东西来结束长草期。

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它的一些更新,小发还是很认可的,我最喜欢的是游戏针对 PC 端的优化。

说真的,自从玩了 PC 端之后,我回不去了。

用电脑和手机玩,几乎成了两个游戏,据说 2.0版本还要上光线追踪, PC 端表现能上新台阶。

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现在回头看看,《鸣潮》为啥能活,在我看来有两点原因

一是在“原末鸣初”震天响的那会,这游戏当时没几个对手,和《原神》相比,《鸣潮》特色十分鲜明。

它那套包含锁敌、弹刀、架势条、连招、空中连段、闪避反击、共鸣技能等机制的战斗系统,在二游里绝对称得上扛把子级别。

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再加上非交战状态跑图不消耗体力、角色设计不错等优势,这才让一些玩家选择留下来。

二是《鸣潮》多半也感觉到坏事了。

即便它没认识到自己的错误,但也能感受到再不努力就要死了,于是赶紧把钱花在刀刃上尝试自救。

它确实成功了,这点从游戏那张犹如在棺材里仰卧起坐的排名数据表上就能看出来。

不难发现,每个代表着版本更新的小红旗节点,都是一个《鸣潮》热度的峰值。

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半年多时间,游戏的口碑就像是《无人深空》和《赛博朋克 2077 》,近乎是实现了绝境翻盘,被 TGA 提名也实属正常。

你在 6 月份搜《鸣潮》,只会看到全民的怒斥和清算,现在你再搜《鸣潮》,除了游戏攻略外,大概率看到的是逆天网友对着角色发癫。

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不过《鸣潮》逆风翻盘是挺牛,可它后边骚操作也不少。

像是在 1.3 版本,它不知道是怕版本中后期的长草期流水压力过大,还是说单纯脑子抽了,直接把新四星角色丢到了角色“忌炎”复刻卡池中,直接把玩家恶心到了。

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这也是库洛的老毛病了,就喜欢打逆风局,没有逆风也要创造逆风。

目前库洛游戏还在运营的两款游戏《战双帕弥什》和《鸣潮》,犯过好几次大病,可就是记吃不记打,可能还是因为玩家太宽容了吧。

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知道了上述内容后,我们再回头看开头腾讯控股库洛那事,更容易分析出一个结论。

公测前玩家们其实辩论过腾讯对库洛是好是坏

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短期来说,腾讯可能会给库洛带来比较大的帮助。

要钱有钱,要宣发有宣发,要技术有技术。。。这玩意都是库洛与《鸣潮》求之不得的。

尤其是库洛老有舆论的臭毛病,正好让腾讯赶紧解决一下,老这么搞也不是事。

但要是把战线拉长,小发就不好说了。

瞅瞅腾讯去年开服的二游《白夜极光》,前几天刚发的停服公告还热乎着呢。

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在不少二游玩家眼里,腾讯几乎就是二游的沙漠,在这方面没啥亮眼的成绩。

另一个让人比较担心的点在于,被腾讯控股的库洛还有多少自主权。

大家一致认可腾讯绝对算是优秀的投资方,像做了《黑神话:悟空》的游戏科学、做了《艾尔登法环》的 FS 社、做了《原子之心》的 Mundfish ,甚至是做出过《 CLANNAD 》这种 galgame 的 key 社,背后都流淌着腾讯的热钱。

那大家为啥对带腾讯血统的游戏十分敏感呢?

这个问题你可以问问身边的《英雄联盟》玩家,为啥他们把国服尊称为“马服”。

库洛内部信中声称它自称自主经营的战略不变,会以 Riot 和 Supercell 作为和腾讯合作的范本,这大概也是《鸣潮》没有被人冲爆的原因之一。

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可历史经验告诉我们,不能光看对方说什么,还要看对方做什么。

库洛会沾上多少腾讯味,时间会告诉我们答案。

但别把眼光局限于“内部斗争”中,现在已经不是《鸣潮》和《原神》双雄争霸的时代了,《异环》、《无限大》等一票新二次元手游,马上就要登场了。

且让我们先看《鸣潮》的 2.0版本,会交出一份怎样的答案吧。

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